Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları 2026
Dijital Oyun Teknolojileri bölümü 2 üniversitede okutuluyor. 2026 taban puanları 347,439 ile 357,125 arasında değişiyor. Sütun başlıklarına tıklayarak sıralayabilirsin.
Verilerle Dijital Oyun Teknolojileri
2026 kılavuzunda Dijital Oyun Teknolojileri tercihi için 2 üniversitede 4 ayrı program bulunuyor. Program açılan il sayısı 2; en yoğun şehir Ankara (2 program).
Bölümde seçicilik aralığı geniş: en düşük başarı sırası 370.298 ile Ostim Teknik Üniversitesi (Ankara) tarafında, en yükseği ise 428.198 civarında. Yani sıralaman ne olursa olsun aralıkta kendine uygun bir bant bulman mümkün.
Bölümün 2026 için toplam kontenjanı 58 kişi. 2026 yerleştirmelerinde 58 kişilik kontenjanın yalnız yüzde 64 kadarı doldu; bu bölümde ek yerleştirme döneminde de fırsat çıkabiliyor.
- En seçiciOstim Teknik Üniversitesi (Ankara) (370.298.)
- 2026 kontenjanı58
- 2026 doluluk%64
- Üniversite2
| Tercih listeme ekle | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) Türkçe · Burslu · 2 yıllık | 4 | Ankara Yenimahalle | 370.298 | 357,125 | |||
Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu) Türkçe · Burslu · 2 yıllık | 4 | İstanbul Beykoz | 428.198 | 347,439 | |||
Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli) Türkçe · %50 İndirimli · 2 yıllık | 25 | İstanbul Beykoz | - | - | |||
Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli) Türkçe · %50 İndirimli · 2 yıllık | 25 | Ankara Yenimahalle | - | - |
Sayfa 1 / 1
Sıralama ve taban puanlar 2026 yerleştirme sonuçlarına, kontenjanlar ÖSYM 2026Yükseköğretim Programları ve Kontenjanları Kılavuzu'na aittir.