İçeriğe geç

2027 YKS TYT oturumuna kalan:

TYT 19 Haziran 2027, Cumartesi 10:15 · AYT 20 Haziran 2027, Pazar 10:15 · Tahmini tarih · Takvim ayrıntısı

Dijital Oyun Teknolojileri Taban Puanları 2026

Dijital Oyun Teknolojileri bölümü 2 üniversitede okutuluyor. 2026 taban puanları 347,439 ile 357,125 arasında değişiyor. Sütun başlıklarına tıklayarak sıralayabilirsin.

Verilerle Dijital Oyun Teknolojileri

2026 kılavuzunda Dijital Oyun Teknolojileri tercihi için 2 üniversitede 4 ayrı program bulunuyor. Program açılan il sayısı 2; en yoğun şehir Ankara (2 program).

Bölümde seçicilik aralığı geniş: en düşük başarı sırası 370.298 ile Ostim Teknik Üniversitesi (Ankara) tarafında, en yükseği ise 428.198 civarında. Yani sıralaman ne olursa olsun aralıkta kendine uygun bir bant bulman mümkün.

Bölümün 2026 için toplam kontenjanı 58 kişi. 2026 yerleştirmelerinde 58 kişilik kontenjanın yalnız yüzde 64 kadarı doldu; bu bölümde ek yerleştirme döneminde de fırsat çıkabiliyor.

4 sonuç

Tercih listeme ekle
Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu)

Türkçe · Burslu · 2 yıllık

4

Ankara

Yenimahalle

370.298357,125
Dijital Oyun Teknolojileri (Burslu)

Türkçe · Burslu · 2 yıllık

4

İstanbul

Beykoz

428.198347,439
Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli)

Türkçe · %50 İndirimli · 2 yıllık

25

İstanbul

Beykoz

--
Dijital Oyun Teknolojileri (%50 İndirimli)

Türkçe · %50 İndirimli · 2 yıllık

25

Ankara

Yenimahalle

--

Sayfa 1 / 1

Sıralama ve taban puanlar 2026 yerleştirme sonuçlarına, kontenjanlar ÖSYM 2026Yükseköğretim Programları ve Kontenjanları Kılavuzu'na aittir.